初次接触到《岛不能倒》的时候,我联想到了一句古诗“贾岛醉来非假倒,刘伶饮尽不留零”。
《岛不能倒》的英文标题是:These Doomed Isles,在劫难逃的小岛。相信各位策略游戏玩家都知道,游戏里的灾难通常不算什么——玩家才是真正的天灾。
在《岛不能倒》中,玩家扮演的不是市长或岛主,而是呼风唤雨的创世神。一些老玩家可能也接触过这类游戏,比如:“涂鸦上帝”(Doodle God)、“造物主”(Reus)。本作也采用了相似的设定。
但比较特别的是,《岛不能倒》吸收了这几年流行的卡组构建玩法,建筑物也是以卡牌的形式呈现到玩家面前的。玩家只需要把卡牌拖放到地图上,就能凭空从大海里造出陆地,或者让森林不断钻出地面。
既然是卡组构建游戏,那么卡组的深度便是重头戏。《岛不能倒》提供了近300种不同建筑的卡牌,它们大致分为五类:1.基础资源类,包括陆地和树木等;2.基础资源采集类,包括捕鱼、砍树、挖矿;3.附加类,除了房屋前期都不能直接建造,它们的作用在于强化某种建筑的功能,比如自然保护区;4.防御类建筑,包括箭塔、士兵等;5.奇迹类建筑,需要消耗大量的资源,但是带来的效果也很强大,直接关系到游戏的胜利。
《岛不能倒》把游戏任务叫作“祷告”,其实和目标是一样的。游戏开始时,玩家通过右上角的菜单,能够知道本局游戏的任务目标。这些目标有的是要求建造奇迹、有的是完成人口指标还有的是完成建筑指标。
除了修建奇迹,在低难度下,这些目标都不难达成。完成目标后系统奖励的卡牌基本上都非常强力,能够大大加快游戏的进程和体验。
在笔者看来,春夏秋冬四季,不仅是地球自转和公转的结果,也是人类文明发展的重要因素。四季的变化,促进了人类对自然的认识和利用,也影响了人类的文化和艺术。
《岛不能倒》的作者也注意到了这点。在游戏的四季系统上颇下功夫。不同季节的植被、工人与树木的互动、还有资源的产量,都和四季系统结合起来,如实地还原了自然的生态系统。
总的来说,从风格来看,《岛不能倒》是一个相对比较轻松的游戏。但即使是最简单的模式,游戏里也会加入敌人入侵的设定,只有生存面临压力时,玩家才能有动力完成游戏。
玩家在游戏里要面对两类敌人,一类是入侵骚扰的蛮族,还有一类是在游戏目标都达成后,威胁整个文明生存的大恶魔。应对他们的方法和塔防游戏有些类似:玩家需要建造防御塔、士兵,配合上召唤来陨石、闪电、冰雹的神力牌来消灭敌人。而这些士兵,在和平时期会让快乐值降低,所以留下足够的资源,在战前使用,把握好和平时期和战争时期的资源分配,就考验玩家的资源管理水平了。