在《英雄无敌3》中,“神秘术”可以说是最为拉跨的英雄技能了,它的效果是令英雄每天可以回复个位数的魔法值。这个技能可以说是众多英雄技能中的污点。尽管名字听起来很高大上,但它的效果却仅仅是每天每级增加1点英雄恢复的法力值,而高级神秘术每天最多也只增加3点法力值,除此之外没有其他任何好处!这不是在开玩笑吧?
神秘术的效果令人难以直视!
常见的技能,如通用的后勤学、攻击术和防御术技能,通常收益大约在30%左右,除了箭术这种适用范围较窄的技能,其收益可能达到50%。大多数技能的增幅并不显著。然而,神秘术的效果从数值上看,能够使英雄的日常回魔效率提高100%/200%/300%!理论上,没有其他技能能达到如此“数值爆炸”的效果,过一夜的回魔效果相当于之前四夜的回魔,为什么大家还是觉得这个技能没用呢?
主要原因在于每日英雄自然回蓝的机制设计得过于乏力,一周的自然回蓝仅有可怜的7点,连施放两个一级魔法都不够,指望这个机制发挥什么作用实在是过于乐观。作为英雄回蓝的手段,水井在野外的刷新概率非常高,主城周围几乎都有水井这种不需要过夜就能稳定回蓝的设施。即使运气不好,周围找不到水井,城里的魔法行会也提供了一个只需过夜就能回满的保障方案,这才是回蓝的常规途径,根本不需要依赖每回合缓慢回蓝。
另一方面,由于野外存在魔法泉和地下城的魔力漩涡这类的魔法补充场所,补充法力有了更多“多样化”的选择,且它们都是非常强大的魔法值渠道。从替代物的角度来看,神秘术面临的竞争对手实在太强,因此被低估也是情有可原的。
从系统设计的角度来看,通常情况下,战士系英雄在开荒时对魔法的需求并不高,使用与否都无所谓,最多在中期施放一个群体迟缓法术来对付快速单位和大量的狮鹫宝屋,浪费一个技能格子去学习神秘术,增加的每日法力恢复量对英雄的续航几乎没有影响,这简直是十分愚蠢的做法;而对于法师系英雄,比如索姆拉,他一个连锁闪电就需要超过20点法力,指望神秘术能增加续航简直是天方夜谭。
制作组都知道神秘术很拉跨!
实际上,制作组对神秘术的价值有着清晰的认识。著名的回蓝三件套“魔力护符”、“魔力挂件”和“魔力球”分别代表了三个等级的神秘术。然而,即使是每日回蓝3点的魔力球,在宝物体系中也仅被视为“一级宝物”,在开局抽奖时就能轻易获得,门槛极低。相比之下,箭术的箭筒、招魂术的靴子和抗魔的马甲则属于高级宝物,这显示了每日回复魔法值的收益是多么有限。
不过,客观来说,如果在开局时能抽到每日多回复3点魔法值的魔力球,还是可以利用的。毕竟在游戏初期宝物稀缺,空着的杂物格子没有机会成本,装备魔力球后,基本上可以确保每天都能释放一次魔法神箭,这在一定程度上提升了前期的扩张效率,也具有一定的战略意义。
神秘术应该怎么改?
从游戏设计的角度来说,采用“增加绝对数字”的增益效果从一开始就存在很大的风险,这里就把理财术排除在外了,这与其他游戏中数值不会大幅膨胀的情况不同。在《英雄无敌3》的后期,英雄的法力值通常达到几百点,因此我们注意到该游戏中的大部分技能都是以百分比形式提供收益。只有这样,才能避免技能在后期贬值的情况。
对于神秘术来说,合理的设计应该是“百分比恢复魔法值的效果”,例如初级神秘术每天恢复最大法力值的5%,最低为1点,而高级则可以恢复15%。这样,即使是法力值上百的法师英雄也能发挥一定作用,至少不会出现连回城术的法力都不够的情况。