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原神:这大概是全网最速的神里绫人毕业实战测试(零命无专武)

100次浏览     发布时间:2024-12-11 12:01:11    


老规矩,先亮出毕业数据。

虽说是毕业,但只能算是丐版小毕业,零命无专武,暴击伤害还有提升空间,EQ技能有待提升到LV10,等我这段时间进一步优化之后,会再出一期文章给大家展示大毕业的实战水平。

神里流·境花(E技能)

这是绫人最重要的输出技能,本期将重点测试这个技能的输出水平。

首先测试6秒境花状态的总攻击段数。

测试结果为:如果是在按下E之后迅速长按A,那么直到6秒境花状态结束,共计可以造成15~16次伤害。

长按和连按效果是一样的,不会影响攻击速率。

但由于游戏中存在卡肉机制,有可能些微影响到技能的持续时间,因此如果是在打空的情况下,至多只能攻击15次,但是如果是在打怪的情况下,则至多可以造成16次伤害。

另外我还测试了六命云堇对绫人的攻速影响,经过测试,云堇可以将绫人的攻击次数提升到16~17次,也就是相当于可以额外多打一次。

我相信大家也一定非常关心这个技能的伤害,我分两种状态测试,一种是有钟离盾且开大招打出的通常状态伤害,另一种是额外还开启了云堇飞云旗阵之后打出的爆发状态伤害。

测试环境为深渊12层,怪物抗性20%,排除其他buff影响:

通常状态:8602/9254/9905

爆发状态:17474/18228/18981

按照通常状态6秒可以造成至多16次伤害,爆发状态可以造成17次伤害进行计算,通常状态的秒伤约为2.46W,而爆发状态的秒伤可以达到5.16W。

不过考虑到绫人E技能存在6秒冷却的问题,这个秒伤还得打个半折,当然这也只能算作绫人自身的秒伤,而非整个团队的秒伤,比如香菱的大招伤害就没有计算在内。

而且值得注意的是,我打出的这并不是极限值,因为我EQ技能仅仅只是升到了LV8而已,还有很大的提升空间。

另外经过测试,当神里绫人处于前台输出,后台香菱放风火轮时,蒸发反应只受益于香菱,瞬水剑几乎不会享受蒸发反应带来的加成。

还有托马的火伤也是如此,并不能让瞬水剑享受的蒸发反应的提升,所以托马并不适合神里绫人。

那么E技能充能能力又如何呢?

通过多次测试,在境花状态下进行输出,是可以打出元素颗粒的,而且是水元素颗粒,打球效率不算太低,一般6秒时间内可以打球3次,每次1~2颗。

从QE到境花状态结束,109%充能效率的绫人大概可以给大招充40%的能量,考虑到大招的高额充能需求,想要维持大招循环,最好还是提高一下充能效率比较合适。

泡影机制非常不错,它并不是受到攻击才会被打破,而是在感应到周围存在敌人的情况下自己就会破碎,然后立刻给绫人刷满浪闪buff,并且狼闪的层数会在人物的身侧显示。

由于触发条件过于简单,几乎可以视为在E技能释放的瞬间就可以按照满狼闪层数计算绫人的伤害了。

还有一个值得注意的地方就是绫人的瞬水剑实际上是范围伤害,如下图所示,虽然看上去绫人是一个竖劈,但实际上距离稍远一些完全没被剑刃攻击到的敌人实际上也受到了伤害。也就是他的这个瞬水剑并不是一个简单的对单攻击,而是群体攻击。

简而言之,绫人的E技能除了不能打蒸发之外,几乎毫无缺点可言。

神里流·水囿(Q技能)

绫人的大招攻击模式类似于甘雨,属于伪随机,范围内怪物数量越多,则水花剑落下的位置越精确,如果只有单个敌人的话,就容易出现打空的现象。

准确来讲这个机制相当于预设了复数的落点,如果范围内怪物数量少于这个落点,则会出现偶尔落空的情况,但如果怪物数量大于预设的落点数量,则基本能保证每个怪物都有可能被伤害到。

唯一不同的地方可能就是甘雨的大招预设的值是五,而绫人预设的值大概在四以下,所以绫人的水花剑下落的精确度看上去更高一些。

水花剑的攻击频率大约是每秒两次,也就是18秒内共计可以造成36次水元素范围伤害。

有人说绫人的水花剑频率比甘雨大招更高,实际上这是错觉,因为甘雨大招至多在15秒内可以造成51次冰元素范围伤害。

水花剑本身不会创造元素颗粒,当然大多数角色类似这样的大招也都没法打球。

如果绫人走的是E技能输出路线,那么他的大招带来的伤害提升并不明显,如下图所示,单个水花剑造成的伤害也就4493而已。

假设按照20秒的冷却时间计算,绫人大招的秒伤约为8087点伤害。

不过绫人的Q技能实际上存在快照机制,如果是站在班尼特的点赞领域内开启大招,那么即便点赞领域消失,E技能的伤害也不会降低。如果有点赞领域加持,单次伤害可以达到7324点。

假设按照20秒的冷却时间计算,绫人大招的秒伤可以达到13183点伤害。

另外我还测试了绫人大招跟香菱的互动,结果发现不尽人意,香菱的蒸发很容易被绫人大招吞掉,而绫人大招的单次伤害显然不算高。

关于配队

通过上面的这番尝试,我基本上可以判断出绫人的一个最优配队组合:

【云堇+班尼特+神里绫人+香菱】

绫人自带抗打断能力,所以没有带钟离的必要。

但是绫人自身的攻击面板较低,尤其是在带了黑剑的情况下更需要抬攻击数值,因此需要班尼特去提高。而云堇的大招几乎可以说跟绫人是完美契合,虽说绫人的E技能12秒内至多只能造成17次伤害,但是如果是在对群的情况下,云堇的30次甚至都不够用。而如果是对单的情况,绫人的一轮爆发也足够可怕了。

这个队伍其实跟万达国际很像,唯一不同的地方就是绫人的输出力度明显要比公子高出一大截。

但是大家也都清楚,雷国队的输出力度是显而易见的,所以绫人恐怕很难拐走班尼特和香菱。唯有二队需要胡行钟队伍不得不拿走行秋的时候,这个队伍才有成立的可能。

那么有没有不跟雷国队冲突的绫人队呢?有。

【云堇+阿贝多+绫人+莫娜】

阿贝多是大家都知道的强力补伤副C,同时他还具有很强的充电宝效果,可以辅助云堇大招充能,还可以创造岩反应颗粒为角色提供护盾。

而莫娜作为法师可以带金箔,从而为队伍提供回血的功效,提高容错,或者带讨龙以提高绫人的输出水平。而且别忘了绫人的大招是吃快照机制的,20秒冷却时间跟讨龙完美契合。

同时莫娜的大招易伤效果也能为绫人的输出作为补强,虽然BUFF时间短暂,但瞬水剑的持续时间也同样短暂,完美契合。关键是绫人和莫娜也同样可以互相给对方充能。