太阳之井的难度让很多休闲玩家感到非常无力,甚至直接放弃了P5阶段的开荒,直接坐等WLK版本了。然而随着距离WLK版本越来越近,玩家之间却传出了一种新的说法,就是WLK副本难度比TBC版本更高,如果在P5阶段无法打通太阳之井,那么到了WLK版本也将无法打通80级的团本。
那么事情真的像一部分玩家说的那样吗?其实并非如此。
WLK版本第一个阶段对应的是3.0版本,也就是重制版的NAXX,这个团本只有一种难度,10人和25人模式的难度都不算高,无论是硬核玩家,休闲玩家,凭借一身5H的蓝装就可以轻松打通。
WLK版本第二个阶段对应的是3.1版本,也就是奥杜亚团队,这个团本首次出现了困难模式,不过玩家依然可以继续打普通模式。普通模式的难度并不高,并且当年3.1版本持续时间就很短。
WLK版本第三个阶段对应的是3.2版本,也就是十字军试炼,从这个版本开始有了PT和H难度之分,十字军试炼可以说是WLK版本最火爆的阶段,整个副本几乎没有小怪,玩家只需要站桩打BOSS就可以了,除了H难度的小强之外,其他4个BOSS都可以算是便当。
WLK版本第四个阶段对应的是3.3版本,也就是冰冠堡垒。作为WLK版本的最后一个大型团本(红玉圣殿不算),ICC的确有一些难度,但是难度也仅限于H巫妖王。ICC的装备掉落非常合理,就算玩家不打H巫妖王也能获得一身277装备,更何况随着时间的推移还有30%的BUFF。
如果单独看副本难度的话,WLK版本的部分BOSS的确比SW更难,比如尤格萨隆,小强以及巫妖王等等,但是WLK版本却有以下3个重要的改动可以提升游戏体验:
在职业机制方面,WLK版本是非常平衡的,每个职业都有AOE技能,并且单体输出也很强势,而更重要的是WLK版本移除了小队BUFF,可以让玩家们进一步优化团队配置。
在装备获取方面,WLK版本除了从BOSS掉落上获取装备之外,还可以通过牌子来兑换套装。虽然兑换的套装在基础属性方面比如常规掉落,但是套装效果是一样。
在副本模式方面,WLK不仅有普通难度和H难度,还有10人模式和25人模式,玩家打不过H难度的时候,完全可以去打普通难度,组不齐25人时候,也可以去打10人模式,因此根本不存在无法进组的情况。
至于说SW难度的,其实现阶段的SW真的很难吗?除了穆鲁之外,野团都可以便当1-4了,之所以愿意开荒的玩家少,更多的原因是玩家们已经对TBC版本审美疲劳了,有些时候并不是说真的打不过,而是懒得去打了。